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Kとのやりとりも済ませ、一件落着。
KorzTKとは・・・ unkpを元に改造した、KorzTK_Parents。 クライアントとのやり取りや、KorzTK_Childとのやりとりなどわかりやすく表記。 更新も簡易的に行える仕様。 Mole'sから引き継いでいる、KorzTK_Child。 細かいところの修正は加えてあるが、現段階では、新たな機能追加はない。 いくつか要望もあるので、機能追加は予定。 細かい表記の変更など、MOLE'Sに毛が生えている感じw 現状がどうなのかはわかりませんが・・・1PCもできます。 初期10k 更新2k でやっています。 興味あるかたは・・・ログみてみてね(*´∀`*)b #
by moles7410
| 2006-09-16 23:10
| BOT
ほかの1PC起動方法がないか、いろいろ模索したけど見つからず。
とりあえず、1PC起動は エピソード2 に書いた仕様で行くことにした。 Korz系列は、メモリ使用量が役8kだったのに 1PC起動やその他もろもろで、KorzTKは、約20kまで膨れてしまった。 かつての懐かしい、Lorzenがそれくらい・・・コレだと多重起動に向かない。 この代償を得てまで、1PCにこだわる必要があるだろうか・・・・。 BAN確立が高い今、5体~10体くらい・・・ 数多く放って利益を得ようとしている人も、結構多いのではないだろうか。 そうすると、やっぱり一体20kくらいのメモリ使用量は多い。 多いっと思いつつも、メモリ軽減化ができない。言い換えれば、仕様。 ただ起動しただけの状態では、重さはない。(Pen4/3.2G メモリ1G) これを実際に接続してみる環境がないのが、惜しいところ。 エピソード2に書いた仕様で、1PCになったのですが もし仮にコレが流失したら・・・すぐ対策されるでしょう。 先日対策はされたものの、やっぱり穴がありました。 その穴をついたものなので、軽く捻り潰される可能性は大です。 この仕様を潰されると、1PCの突破口は・・・多言語への移行しかないのかもしれません。 #
by moles7410
| 2006-09-15 21:45
| BOT
■2PC
問題なく動作。 やっぱり、Perlのなにかを感知している。 ■1PC 起動方法を変えて、クライアント起動→親起動 で試してみると・・・ キャラ表示まで到達。でも、クライアントが強制終了されることが多い。 クライアント起動→親起動→子起動 で試してみると・・・ Perl感知をされ、起動が間に合わない・・・起動が追いつけばおそらく出来る? かなりのログインゲームとなるでしょう・・・。 ためしに、print だけさせたPerlを実行してみると・・・ 問題なくクライアントが起動。Perlで使用している何かがいけないようだ。 BOTで使用しているモジュールを、 先ほどのprintだけさせたモノに追加していくと・・・IOを使用しているモノが×でした。 ※IOとは・・・perl にはモジュールという拡張機能があり、その内の1つ。 BOTでは、ソケットの制作に用いている。 IOを使用するとダメっとなると、Perlでの1PCはクライアント側を弄るしかない。 IOを使わなきゃいいんぢゃん?って思った人。 IO使わなきゃ、通信できません。代用モジュールあったかな・・・(`・ω・´;) とりあえず、なんとなく古いGGに入れ替える・・・ 昨日対策される前のGGではないのもあり、当然結果は ×。 GGの内部は99%わかりませんが、Keyがかわってないのでいける・・・?(`・ω・´;) さて、気を取り直して前回気になった起動方法で試す。 詳しく書けないのでゴメンンサイ! 結果は・・・できました。ちょっとめんどくさいけど・・・ みんなできてるっぽいから、興味なさそうだけど・・・一応証拠。 もうBOTは動かしてないから、BAN垢だけど(゚Д゚;) もちろん、メインではログインさせたくないしね(*´∀`*)b この方法で・・・1PCっといえるかは微妙(`・ω・´;) #
by moles7410
| 2006-09-15 16:11
| BOT
2006/09/15
Perlを起動(BOTに限らず)してROをすると、重力エラーが起きるようになりましたね。 実際、自分で確認したわけではないですが・・・ 前回のPerl対策は布石だったようですね・・・実に面白い対策をしてきます。 Perlを単にppなどでEXEにしても、結局perl.exeが起動しているので X。 現状では、Perlを起動しているときのようですが 将来、Perlがインストールされているだけで起動しない・・・ とういうことも十分に考えられる感じです。 てっとり早い対応は、2PCでしょう。 2PCができない人もいると思うので、この手段はただの逃げ道・・・ 次に考えられるのは、Perlがダメなら別の言語。 C/C++、VBなどに移行する手段。 VBなら多少できますが、初歩レベルなので C/C++、VBにしても、勉強しながら制作なのでとても時間がかかりそう。 置き換えなどでできるのなら、意外と時間はかからない(安直杉 もう1つ考えられる手段は、BOTのサーバー化。 現状、24H稼動できるPCがないので無理。 またサーバーがダウンしたときは、BOTができなくなるデメリットもあり。 また、DNSが使用できる状態(クライアント)しないと手間がかかる。 最後に考えられるのが、Perl対策の回避。 AreToolのように、現在使用可能となっているので そういった改造で、回避できる可能性も!? #
by moles7410
| 2006-09-15 11:59
| BOT
KorzTK_Parentsを弄りすぎた為、1PC接続ができなかった。
KorzTK_Parentsには・・・ 細かい情報のやり取りをわかりやすく表示。 Keyなどの設定ファイルを外部化。 想定外のKey感知。 unkpを、親起動→ 子起動 → クラ起動 → 自動ログイン っという形式にしたもの。 loginコマンド?・・・・・・・・・・・・・・・・・・よく知りません ヽ(´▽`)/ KorzTK_Childは、MOLE'S_Childを継承した状態。 以前なかなかやらなかった 自動ステ・スキルアップ。 帰還時の休憩設定。 改行ネームキャラの対策。 これは、早いうちにやろうと思います。 ■KorzTK 販売価格は1万WM 更新価格は2kWM 基本的にメール対応 メールでWM番号を送り確認後メールで送信 1週間づつメッセとメール対応を交換し、 メッセIN時間は早くて17時、遅くて21時から0時までIN kazitumix@hotmail.co.jp @は半角に変えてね( ´∀`)σ)Д`) #
by moles7410
| 2006-09-13 21:19
| BOT
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